第(1/3)页 如同上次一样,他眼中看到的一切都有些点和线附着其上。 是那个如同直死魔眼的能力又回来了,同时被他开启了的还有战斗模式。 凭借战斗模式,他手中的这把ar-15就是能当狙,能冲锋的神枪了,毕竟是加持了外挂嘛,自瞄锁头相当给力的。 把【战斗状态】解锁了。 眼中多了三个向心的三角标志,圈定在前方院落之中浇花的皮姆身上,杨明有信心,随时一枪就可以把他爆头。 【战斗模式】和上个时间线接触过的一样,他的两双手旁各出现一圈六个快捷键。 左手六个分别是智能普攻,智能工具切换,仅瞄准/瞄准并锁定,红瓶,蓝瓶,视野变小。 右手六个分别是智能武器选择,智能选取目标,抓钩,坐骑,弹射,视野变大。 当意识流转,每个金色的备选键都流转变大,快捷光标围绕着双手飘浮还挺像个法师。 杨明这才长起来,原来那个礼包里开出来的是ufo的钥匙啊! 真是忘了要不然也不至于偷一辆车开,开这ufo去哪不行? 熟悉下十二个快捷键的作用,杨明找回了最开始的时候还依靠金手指时的感觉。 比如智能工具切换,就是在他开启智能选取目标的情况下,可以对应自己面对的情况选择使用的工具镐、锤还是斧子。 再点智能普攻便可化身成一个工具人,按自己的想法挖掘或建筑,工作的过程中他的意识是抽里的,就像是看别人在干活。 再比如选瞄准并锁定、智能选取目标、智能武器选择,便可以应对敌人自行最优选择剑、斧、锤、弓、投掷、法杖。 再点上智能普攻就能变成一个自动攻击敌人,杀伤效率极高的兵人,同样意识也是抽离的。 配上视线加减,更可抽离视线变成上帝视角,最大可覆盖以本体为轴五百米画圆的范围,最小恢复自身视线。 简而言之,开启战斗模式就像彻底回归横版游戏状态,他只用意识控制本体就行了。 就算不开战斗模式也可以通过视线增加把视线拉倒半空中观察周围的情况,就好像在3d的视线去看2d的图画。 建筑,泥土等等所有的阻碍都被剖视,而且视角不固定,可以在以本体为轴随意移动。 这里边最让他没想到的是弹射,想来应该是对应游戏之中那个跳跃的键,可真用起来之后就发现不一样了。 弹射可以让他直接脱离现行状态,最高弹飞5米直接选择抓钩,坐骑,翅膀,以最快速度脱离原地。 第(1/3)页