第(3/3)页 于是系统立刻运转起来。 【开始搜索祈愿订单...搜索完毕!】 【获取一份初级祈愿订单】 【订单描述:有一位人称‘死神小学生’的少年在追查凶手的过程中不慎被抓,此刻的他急需要一把锋利的小刀来割开绳索。】 【订单内容:一件可以割开绳索的利器】 【订单基础奖励:一双脚力增强鞋、100交易点数】 【订单剩余时间:4分59秒】 。。。。。。 “居然还有时间限制?” 那5分钟的倒计时虽然让亚伯有些意外,但却没有让他慌乱。 反而是冷静的开始分析,获取自己想要的情报。 “看来完成订单并不需要遵守什么‘等价交换’的原则。” “不然仅仅只是一把普通刀具的价值怎么也不可能和一双脚力增强鞋画等号...” “当然前提是订单描述中的那位‘死神小学生’正是我所‘熟知’的那一位。” “那么订单的生成很有可能就是根据这样一种‘供需’逻辑而构建。” “即当下自身所【需求】的东西和此时可以【付出】的代价。两者的真正价值未必等同,是赚是亏也全看我的主观想法。” 亚伯不由得露出了若有所思的神色。 很简单,举个例子。 一个被困在沙漠之中的人,身上带了很多黄金,但是水已经喝光了。 在这种情况下,到底是黄金重要还是水更重要? 假如这时有人拿着足够他活着走出沙漠的水源,去换他身上带着的黄金,结果会是什么? 大概百分之九十九的人都一定会答应,因为活下去才是最重要的! 至于那些要钱不要命的蠢货自然是无需提及。 所以在亚伯看来一件【物品】的真正价值是根据每个人的【需求】不同而在随时波动的。 普普通通的一瓶矿泉水放在平时的城市里可能只能够卖个一两块钱,但是卖给沙漠中缺水的旅人或许就能够换来一吨黄金,大概就是这样的道理。 想明白后,亚伯不再耽误时间,立刻开始费力的翻找起旁边的尸体。 虽然弗雷凡斯的大部分人都是被射杀而死的,但也有想当多的一部分人是被拿刀砍死的,更不用说还有那些拿起武器来反抗的居民... 所以即便这里的这些尸体身上值钱的东西早就被扒走了,但还是有一些不值钱的‘破烂玩意儿’连同尸体一起被丢弃在了这里。 光是亚伯抬眼看到的,插在胸膛上或者是卡在骨头里的断刀都不止几十把。 于是很快他就找到了一把符合要求的刀具。 那是一把被死死握在手里的尖头厨刀,死者是个四十多岁的大叔,怒目圆睁,不愿闭合,似乎在生前进行过激烈的抵抗。 以至于原本手中拿来切菜的厨刀刀刃上都有了一些豁口。 如果时间充足的话,亚伯一定会想办法再四处找找,但是现在时间有限,只能拿它来提交订单了。 【确认订单物品...开始传送】 几乎是一瞬间,亚伯拿在手里的尖头厨刀就消失不见了。 【初级祈愿订单已完成,客户给予二星评价(马马虎虎)!】 【评语:玩呢?!我要的是锋利的小刀,不是锯子!】 【二星评价扣除百分之二十基础交易点数奖励,剩余奖励已自动发放,请自行查看。】 。。。。。。 “二星评价?” 亚伯愣了一下,然后发现自己只获得了80交易点数和一双脚力增强鞋,确实是被扣除了百分之二十的交易点数奖励。 “系统,这是怎么回事?” 【请宿主自行查看具体相关规则(详)】 亚伯立刻展开一看,这才知道。 原来每完成一次订单,之后都会收到客户的评价反馈,其中总共分为5种评价。 一星评价=超级差评,基础奖励的交易点数会被扣除百分之五十。 并且累积得到3次一星差评,交易资格就会自动下降一级,如果本身就是初级交易资格,没有再下降的程度,那么系统就会解除绑定离开。 不过每次提升交易资格级别,之前得到的差评都会立即清零,重新累积。 二星评价=马马虎虎,虽不算特别满意,却也勉强可以拿来使用。基础奖励的交易点数会被扣除百分之二十,不累积差评。 三星评价=普通好评,基本已经满足了客户的需求,虽然没有什么额外的惊喜,但已经完全在及格线之上。不扣除奖励,也没有额外奖励。 四星评价=意外惊喜,不仅满足了客户的基本需求,还给予满足了一部分潜在需求,令客户喜出望外!基础奖励的交易点数会额外增加百分之五十,并有一定概率收获客户的额外打赏作为奖励。 五星评价=完美好评。绝对的好评,令客户挑不出一丝一毫的毛病,完美的符合客户所有的需求。基础奖励的交易点数会额外增加百分之百,并有极大概率收获客户的额外打赏作为奖励。 一到五星的评级不仅给交易物品的选择上面带来了很大的自主选择性,同时也是希望使用者可以尽善尽美的去完成每一位客户的【祈愿订单】,而不是敷衍了事。 第(3/3)页